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澳官员披露一10公斤大金块曾被当比赛门柱(图)

时间:2015-12-24 10:02来源: 作者: 点击:
澳官员披露一10公斤大金块曾被当比赛门柱(图)

澳官员披露一10公斤大金块曾被当比赛门柱(图)

所谓的“游戏消费提醒”,也就是:对于疑似未成年人的游戏消费,在最近30天中任意时段的累计消费达到500元,腾讯将尝试联系他的支付账户所有人,进行提醒确认。   腾讯表示,对于旗下游戏中疑似未成年人的高额消费,将尝试主动介入,提醒用户关注可能存在的未成年人非理性消费情况。目前,“游戏消费提醒”服务已覆盖《王者荣耀》《英雄联盟》《穿越火线:枪战王者》《QQ飞车》手游等热门游戏。   北京科技大学经济管理学院教授刘澄认为,这是腾讯在当前舆论压力下的自我纠正:   “腾讯没有拿到现在国家已经发放的棋牌类营业执照,所以它的业务都是打着网络游戏的名义,这实际上是一种盈利行为,这样就存在一种“灰色地带”。腾讯为了缓解舆论压力,就要对自我行为进行限制,希望通过减少青少年在网络上的花费,降低社会舆论对它不良的反应。”   家长:500的标准太高了   对于“游戏消费提醒”,家长又怎么看呢?刘先生的孩子今年上小学四年级,他认为,500元太高了,网络游戏影响孩子学习,但自己能做的也只有看好自家孩子了。   “感觉500元有点高了,一直充到500块钱才给提醒。但我现在基本也不让他玩儿了,因为耽误学习。游戏还得继续出,但是只能说咱自己看着点孩子呗,也没有别的办法了。”   防沉迷机制“形同虚设”   如何才能真的保护未成年?   在此次“游戏消费提醒”升级的措施推出之前,为防止未成年人沉迷游戏,不少游戏平台都推出了防沉迷系统。不过有网友表示:跳过身份验证对未成年人来说非常简单。不仅如此,游戏提供商还在通过“签到有奖”“在线时间累计”等方法,诱惑玩家尽可能的沉迷。相比于这些令人眼花缭乱的机制,游戏服务商更应该提高诚意。

(责任编辑:大红鹰报码聊天室)
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